Aplicaciones de la computadora
ÁMBITO EDUCATIVO
Entre las aplicaciones más destacadas
que ofrecen las nuevas tecnologías se encuentra la multimedia que se inserta
rápidamente en el proceso de la educación y ello es así, porque refleja
cabalmente la manera en que el alumno piensa, aprende y recuerda, permitiendo
explorar fácilmente palabras, imágenes, sonidos, animaciones y videos,
intercalando pausas para estudiar, analizar, reflexionar e interpretar en
profundidad la información utilizada buscando de esa manera el deseado equilibrio
entre la estimulación sensorial y la capacidad de lograr el pensamiento
abstracto.
La computadora como
tutora Un tutorial es un material computadorizado que pretende enseñar algo
nuevo al usuario. Los tutoriales intentan simular un dialogo entre un tutor
humano y su estudiante mediante la presentación de material educativo a través
de uno o varios elementos audiovisuales, seguido de ejercicios y preguntas para
verificar lo aprendido por el estudiante.
Entretenimiento
Desde sus comienzos las computadoras
hogareñas ocuparon un lugar importante en el mundo de los juegos desde la
aparición de la Commodore y su competidor Atari, épocas en que pasábamos horas
copiando comandos de revistas como K64 para acceder a un juego que si
funcionaba guardábamos por medio de un Dataset en un casette de audio, también
podíamos conseguir algunos en cartuchos que ya tenian juegos grabados y se
conectaban a nuestras consolas, esto evoluciono hasta los sofisticados juegos
que se usan en la actualidad.
Ahora la computadora se ah convertido en un pasaje multimedia en el cual no
solo podemos jugar en nuestra pc sino también poder escuchar música revisar nuestras fotos mirar videos entre
otras cosas mas que nos brinda el entretenimiento a la computadora.
APLICACIONES DE LA COMPUTADORA EN LA ADMINISTRACIÓN.
Programas de administración:
Excel es un
programa de hojas de cálculo de Microsoft Office system. Permite crear y
aplicar formato a libros (un conjunto de hojas de cálculo) para analizar datos
y tomar decisiones fundadas sobre aspectos de su negocio.
Es un poderoso
programa de análisis estadístico y de gestión de datos en un entorno gráfico
utilizando menús descriptivos y cuadro de
diálogos que sencillos que realicen la mayor parte del trabajo.
Además de la
simple interfaz de los análisis estadísticos consistentes en situar el puntero y pulsar spss para Windows
proporciona: Editor de Datos, Visor, Gráficos de alta resolución, acceso a base
de datos y sistema de planificación de recursos empresariales
APLICACIONES MÉDICAS.
Desde la aparición de la electrónica en la vida cotidiana, los técnicos
han tratado de aplicarla en beneficio de la salud y de la investigación del
cuerpo humano. Así, el diagnóstico por imágenes ha ido avanzando hasta
convertirse en la actualidad en un método indispensable para el estudio y
seguimiento de infinidad de tratamientos.
Telemedicina: Algunas de las aplicaciones más conocidas de este campo de
la informática se encuentran en el diagnóstico por imagen, los sistemas de gestión hospitalaria y
registro clínico electrónico
El uso de la
informática como herramienta de ayuda a la medicina es una realidad, el manejo
de la información e algo integrado en la práctica clínica. Médicos y pacientes
interactúan en una compleja matriz de información que ayuda a mejorar la
calidad asistencial, garantiza la recuperación de la salud a toda persona
enferma
APLICACIÓN MILITAR.
Procesamiento de datos cartográficos para
generación automática de mapas.
Vigilancia marítima para guerra anti
submarina
Diseño de armamento nuclear
Simulación de los efectos de las armas
atómicas mediante resolución de problemas hidrodinámicos y de radiación
Recogida de información, como procesamiento
de señales de radar sobre el procesador asociativo para el programa ABM de
misiles antibalísticos.
Se destacan los sistemas computarizados de
radar, conducción automatizada de misiles, espionaje militar por satélite,
manejo de sistemas de comunicaciones, sistemas de seguridad y defensa.
Estos son solo
algunos de los diversos avances technologicos y la aplicación de la computadora
en el ámbito militar.
APLICACIONES DE LA COMPUTADORA EN LAS ARTES PLÁSTICAS Y DISEÑO DIGITAL.
ARTE DIGITAL
Siendo
el arte digital producto de la tecnología informática, se da la tentación de
distinguir el arte tradicional del digital señalando que éste es tecnológico, y
el resto no
Algunos
ejemplos de programas para hacer arte digital:
Net.art, también llamado net(dot)art o
arte.en.red, puede referirse a un género de producciones artísticas realizadas
ex profeso en y para la red internet, o a un movimiento específico de artistas
de origen europeo que introdujeron ciertas prácticas artísticas en la década de
los noventa coincidiendo con el desarrollo de la WorldWideWeb.
El
Video arte: es un movimiento artístico, surgido en Estados
Unidos y Europa hacia 1963, viviendo su apogeo en los años sesenta y setenta
del siglo XX, aunque aún mantiene su vigencia. Experimentó las distintas
tendencias de la época, como fluxus (con el que se relaciona especialmente), el
arte conceptual, las performances o el minimalismo.
SUBDIVISIONES
DEL ARTE DIGITAL
·
Fotografía e imagen digital
Artículos principales: Fotografía digital,
Pintura digital, Computación gráfica, Imagen digital y Retoque fotográfico.
Desde finales del siglo XX las tecnologías de
la imagen han conocido una transformación tan radical como los cambios que se
dieron tras los debates fotográficos de finales de la década de 1920 y
principios de la de 1930, o por el pop entre las décadas de 1950 y 1960. De ser
entendida como un mensaje sin código, una plasmación directa de la realidad, a
contemplarla como algo atravesado por complicados códigos de diversos tipos,
matizando su presunta
Hasta hace poco el espacio virtual estaba
separado del real por el monitor de una computadora. Los escultores digitales
utilizan el espacio virtual como lugar de creación, utilizando software de
modelado en 3D, pero también pueden trasladar sus obras al espacio físico
mediante máquinas de prototipado rápido (PR), control numérico por computadora
(CNC en sus siglas inglesas), sistemas de sinterización láser, impresoras de
chorro de tinta que pulverizan adhesivo u otras habituales en los laboratorios
de diseño industrial o ingeniería, una especie de impresoras en tres
dimensiones que traducen los objetos virtuales que el escultor digital crea al
mundo físico en distintos materiales, como plásticos policarbonados, resinas
plásticas y metales.
·
interactividad
El arte interactivo va ligado al arte
digital, pero no son dependientes el uno del otro. Las nuevas tecnologías, principalmente sistemas
de computación y tecnología informática, han permitido una nueva clase de arte
interactivo.15 Ejemplos de arte interactivo son las instalaciones artísticas y
la arquitectura interactiva: una de las ventajas de la interactividad con
medios digitales es que permite una interfaz ‘ergológica’ de comunicación con
la obra. Es posible, por ejemplo, interactuar con un vídeo mediante el
movimiento del .
los videojuegos son un caso paradigmático de
interactividad informática, que en muchos casos alcanza altos niveles de
creatividad audiovisual emparentadas con formas de expresión artística
formalmente aceptadas
DISEÑO GRÁFICO
Es el uso de un amplio rango de herramientas
computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y a otros profesionales
del diseño en sus respectivas actividades. También se llega a encontrar
denotado con una adicional "Dc=0" en las siglas CADD, diseño y
bosquejo asistido por computadora (ComputersAidedDrafting and Design).
Los usos de estas herramientas varían desde
aplicaciones basadas en vector tridimensional c=0 basados en
teoriaselicoeficientes vectoriales dobles y sistemas de dibujo en 2 dimensiones
(2D) hasta modeladores en 3 dimensiones (3D) a través del uso de modeladores de
sólidos y balandos superficies paramétricas. Se trata básicamente de una base
de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc.) con la que se
puede operar y accionar a través de una interfaz gráfica y variable. Permite
diseñar en dos o tres dimensiones c=0 mediante geometría y trigonometría alámbrica;
esto es,
puntos, líneas, arcos, redondeles,
serpentinas splines, superficies y sólidos, para obtener un modelo loxc = 0